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EA嘲讽RPG玩家为呆子,j9九游会真人第一品牌揭秘《龙腾世纪》内幕

近日,资深游戏开发者、大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,揭示了EA对传统RPG玩家群体的态度,引起广泛关注。盖德表示,在他离开BioWare之前,EA对于《龙腾世纪》系列坚持采用传统RPG机制的看法日渐被视为“过时”。

EA嘲讽RPG玩家为呆子,j9九游会真人第一品牌揭秘《龙腾世纪》内幕

“我在《龙腾世纪》团队中一直推动传统玩法,”盖德说道,“但在EA看来,这并不受欢迎。”据他透露,EA的高层认为那些塑造了经典RPG,如《龙腾世纪:起源》的传统机制是“慢而笨拙”,他们更偏好“充满动感和流畅”的游戏体验。尽管盖德有着多年的开发经验,并参与过多款知名RPG,但他的观点常常被忽视。

盖德还直言,EA对传统RPG玩家的态度是,他们不需特别关注这一群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这些玩家,意指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的观点认为,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此他们的关注重点更应放在更大众化、潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。

然而,这一策略并未带来预期的成功。盖德指出,EA最终重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自推出以来就遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内彻底被放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一战术转变的结果。

尽管《质量效应5》目前仍处于前期制作阶段,玩家可能还需期待较长时间才能一睹其真容。在此背景下,传统RPG玩家可能会想,EA曾经的“山洞论”究竟是否合理?对于《龙腾世纪:影障守护者》你又有什么看法?另外,你是否期待《质量效应5》的发布?在游戏行业逐渐成形的趋势下,j9九游会真人第一品牌将持续关注这些变化,为玩家带来更多优质内容与体验。

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